La nuova narrazione di Zuckerberg: dal metaverso all'intelligenza superpersonale

Tapbit Wire - Tapbit NewsTapbit Wire·Fonte:TheBlockBeats·
Condividi

Titolo originale: «Meta non parla più di metaverso, parola chiave cambiata in 'intelligenza superpersonale'». Autore originale: APPSO

Alla conferenza annuale per sviluppatori Meta Connect 2026 il metaverso è diventato «invisibile», mentre l’intelligenza superpersonale ne è diventata la protagonista assoluta.

Il 23 settembre, ora locale statunitense, Meta ha tenuto la sua conferenza annuale Connect a Menlo Park, California. «Crediamo che la missione più alta dell’intelligenza superiore sia creare e inventare», ha dichiarato il CEO Zuckerberg durante l’apertura.

Zuckerberg ha definito Muse il «fulcro» della futura visione AI di Meta e Reality Labs sta spostando la propria attenzione sulla realizzazione di dispositivi terminali per l’intelligenza superpersonale.

Un altro punto di rilievo sono gli occhiali: Meta ha ora definito meglio le differenze tra le varie linee prodotto. Gli occhiali Ray-Ban Meta Audio, a 349 $, non hanno fotocamera e sono pensati per ascoltare musica, fare chiamate e interagire con comandi vocali; offrono fino a 12 ore di autonomia, per incoraggiare un utilizzo prolungato durante la giornata. La terza generazione di Ray-Ban Meta, a partire da 449 $, mantiene la fotocamera e migliora qualità delle riprese, riduzione del rumore e durata della batteria. Gli attuali occhiali Ray-Ban Display con schermo aggiungono funzioni come navigazione e stanno espandendo la loro distribuzione su nuovi mercati.

Meta sta inoltre introducendo nuovi stili di montatura ed edizioni speciali in collaborazione, con l’obiettivo di offrire oltre 100 varianti di occhiali entro la fine dell’anno.

Gli occhiali VR Meta di fascia alta costituiscono un’altra linea: collocano calcolo e batteria in un dispositivo esterno, riducendo il peso degli occhiali a circa 100 grammi, per visione di film, eventi immersivi e lavoro multischermo. Prezzo: 1.299,99 $. Lancio previsto per la primavera 2027.

In futuro Muse si collegherà a questi occhiali AI, consentendo agli utenti di assegnare compiti tramite voce e ciò che vedono davanti a sé.

È una storia che ogni azienda di hardware consumer di questo periodo vuole raccontare: possedere un proprio agente potente, capace di operare su smartphone, computer ed estendersi a tutti i dispositivi indossabili.

Per Meta, gli occhiali sono il dispositivo chiave che permette a Muse di percepire continuamente il contesto dell’utente e fornire assistenza quando necessario, offrendo anche l’opportunità di creare un proprio punto d’ingresso informatico. La sfida sta nel verificare se gli utenti saranno disposti a indossarli per periodi prolungati, se avranno fiducia nel fatto che gestiscano ciò che vedono e informazioni private, e se Muse saprà offrire servizi sufficientemente utili da rendere gli occhiali un dispositivo quotidiano.

Intelligenza superpersonale Muse

Solo poche settimane dopo il lancio di Muse, Zuckerberg ha già fissato un obiettivo ambiziosissimo: nei prossimi anni Muse diventerà un’intelligenza superpersonale, aiutando miliardi di persone in tutto il mondo a raggiungere i propri obiettivi e migliorare la propria vita.

Muse serve già milioni di utenti ed è appena sbarcata sul mercato canadese, con ulteriori paesi in arrivo.

Sul piano architettonico, ogni Muse dispone di un proprio ambiente di calcolo privato e sicuro, denominato da Meta «Macchina virtuale sicura Muse». Il modello sottostante è Muse Spark, addestrato specificamente per agenti personali.

Rispetto ai tradizionali chatbot, Muse enfatizza l’esecuzione continua di compiti: gli utenti possono impostare obiettivi e Muse fornisce proattivamente informazioni e feed personalizzati; supporta inoltre la personalizzazione di ruolo e personalità, con quella predefinita chiamata Jolly.

Anche il modello commerciale è diverso: Meta non intende addebitare agli utenti costi elevati diretti per token, ma offre un utilizzo gratuito entro un certo limite, lasciando che Muse generi valore aiutando gli utenti a risparmiare, guadagnare e completare transazioni, trattenendo una piccola commissione su tali operazioni.

Un copione pubblicitario online familiare, ma la sostenibilità di questo modello dipende ancora dal grado in cui Muse riuscirà a inserirsi nelle decisioni e transazioni quotidiane degli utenti e da quanto grande potrà diventare la sua base di utenti attivi. I casi finora rivelati da Meta riguardano shopping, viaggi, bollette, assicurazioni e altri ambiti. Ad esempio, Muse ha aiutato un utente a trovare un pezzo di ricambio per un oggetto in porcellana rotto; un altro ha usato Muse per negoziare con un operatore TV via cavo, riducendo la bolletta mensile di 85 dollari.

Nel suo intervento, Zuckerberg ha cercato con forza di convincere il pubblico che Meta ha già vissuto la fase di crescita rapida di un prodotto e che Muse si trova proprio in questa fase.

In questa conferenza Connect, Muse ha annunciato diverse nuove funzionalità chiave.

La prima è la capacità di utilizzo del computer su Mac. Dopo l'autorizzazione dell'utente, Muse può operare su applicazioni Mac per compiti come gestire una piccola impresa o svolgere lavoro. Anche dopo che l'utente lascia il computer, Muse continua a eseguire i compiti precedentemente assegnati. L'app Muse per Mac è stata lanciata la scorsa settimana, insieme a nuove funzionalità di dettatura.

È in sviluppo anche la funzionalità email: gli utenti potranno aggiungere Muse alle conversazioni email o inoltrargli messaggi da gestire per loro conto.

I connettori sono una base fondamentale per l'estensibilità di Muse. Muse aveva già integrato servizi come Spotify, OpenTable, Plaid e Ticketmaster. Questa volta ha aggiunto rivenditori come Walmart, Best Buy, Gap, Sephora e Wayfair, servizi di viaggio come Expedia e piattaforme di consegna alimentare come Instacart.

Nei contesti lavorativi, i nuovi connettori includono Box, GitHub, Granola e Notion. Meta ha inoltre stretto partnership con Stripe e Shopify: Muse può accedere ai cataloghi prodotti Shopify ed effettuare acquisti online tramite Link e Shop Pay; il supporto a PayPal si sta gradualmente espandendo.

Ancora più importante, Meta ha iniziato ad aprire la piattaforma di connettori Muse. Il Chief AI Officer di Meta, Alexandr Wang, l'ha definita, nel suo intervento, un'opportunità nata con la formazione di una nuova piattaforma. Ha inoltre annunciato che Meta Superintelligence Labs (MSL) sta sviluppando modelli per agenti personali ex novo, focalizzandosi sull'ottimizzazione di capacità come memoria delle preferenze, azioni personalizzate, continuità a lungo termine, selezione degli strumenti e operazioni tra app.

Meta ha inoltre rivelato che sta per lanciare il suo modello più potente finora, che guiderà miglioramenti delle capacità in tutta la famiglia di modelli.

Una vasta gamma di occhiali

In questa Connect, Meta ha essenzialmente riorganizzato l'intera gamma di occhiali.

Zuckerberg ritiene che circa 2 miliardi di persone nel mondo indossino occhiali e che una quota significativa di esse passerà in futuro agli occhiali con IA. Rispetto agli smartphone, gli occhiali possono osservare continuamente ciò che vedono gli utenti, sentire ciò che sentono e diventare il punto d'ingresso di Muse nel mondo reale.

Meta ha introdotto innanzitutto una nuova categoria di occhiali audio: privi di fotocamera, questi dispositivi possono adottare design più tradizionali, ridurre ulteriormente peso e spessore e offrire autonomia per tutta la giornata. In questa categoria, Meta ha lanciato gli occhiali Ray-Ban Meta più sottili mai realizzati e introdotto lo stile classico Ray-Ban Clubmaster.

La terza generazione di Ray-Ban Meta riduce ulteriormente montatura e astine, aggiunge punte regolabili sulle astine, migliora in parallelo batteria e capacità di acquisizione, aumenta i microfoni a sei e supporta la registrazione audio spaziale Dolby Atmos.

Gli occhiali del marchio Meta sono passati dalle decine di combinazioni disponibili a giugno di quest'anno a 51 modelli, con prezzo di partenza di 249 dollari e nuovi design come Adventurer, Capri e Nova.

Anche i prodotti in collaborazione stanno aumentando: dopo aver lanciato la collaborazione con Kylie, Meta ha ora annunciato quella con Lisa. Il prodotto integra l'elemento a stella firmato Lisa sulle punte delle astine; ogni paio include un ciondolo ispirato ai suoi animali domestici e un astuccio personalizzato, mentre l'app offrirà design Lisa World e funzioni di prova virtuale.

Anche gli occhiali Ray-Ban Display stanno ampliando la distribuzione. Si tratta dei primi occhiali Meta dotati di display a colori ad alta risoluzione e del primo prodotto abbinato al braccialetto neurale Meta. Dopo essere stati esauriti per lungo tempo un anno dopo il lancio, ora verranno nuovamente immessi sul mercato tramite Meta.com e introdotti anche nei mercati internazionali.

Entro la fine di quest'anno, Meta prevede di offrire oltre 100 stili di occhiali, coprendo diverse linee di prodotto: occhiali audio, occhiali con display, Ray-Ban e Oakley.

Il potenziamento dell'udito è un'altra caratteristica importante di questo aggiornamento. Gli occhiali Meta offriranno funzionalità di potenziamento uditivo e saranno candidati all'approvazione FDA come apparecchi acustici da banco per compensare perdite uditive lievi o moderate. Gli utenti potranno effettuare una valutazione dell'udito tramite l'app e regolare l'amplificazione. Secondo Meta, circa un adulto su sei negli Stati Uniti presenta un certo grado di ipoacusia, ma fattori come prezzo e ingombro degli apparecchi acustici tradizionali hanno influenzato la volontà di alcuni utenti di indossarli.

Anche l'esperienza con l'IA sarà migliorata: nelle prossime settimane, gli utenti potranno chiamare direttamente Muse, che manterrà l'intero contesto della conversazione ed eseguirà i compiti in background, supportando inoltre voce personalizzata, velocità di parlato e accento.

100 grammi, 1.299 $, occhiali VR Meta in spedizione primavera

L’hardware più significativo presentato a questo Connect sono gli occhiali VR Meta.

Zuckerberg ha dichiarato che Reality Labs sta concentrando maggiori risorse su Muse e sugli occhiali AI, mentre i dispositivi VR tradizionali avranno nuove versioni solo in presenza di chiari progressi. Questo dispositivo rappresenta proprio uno di tali avanzamenti: ha forma di occhiali, non di visore tradizionale, pesa circa 100 g (meno di un quinto del Quest 3) ed è dotato di architettura divisa e del sistema display più avanzato mai realizzato da Meta.

L’IA è un’altra funzionalità centrale: per la prima volta Meta ha integrato agenti IA direttamente nel sistema operativo, consentendo operazioni tramite voce, sguardo e gesti, oltre alla conversione di un desktop bidimensionale in tastiera e touchpad virtuali.

Il prodotto copre principalmente tre ambiti: cinema privato, computer multi-monitor e console per videogiochi.

Per audio e video è il primo dispositivo VR certificato IMAX Enhanced, con supporto Dolby Atmos e Dolby Vision. Piattaforme come Disney, Peacock, Paramount e HBO Max offriranno nuovi contenuti 3D o VR, mentre YouTube, Prime Video e Crunchyroll forniscono streaming 2D.

Nel settore sportivo, Meta offrirà oltre 100 eventi live immersivi all’anno e collabora con ESPN per visioni front-row a 180° su partite selezionate, a partire dal football universitario quest’autunno.

Per i videogiochi, supporta 75 titoli controllabili esclusivamente con gesti al lancio, è compatibile con la libreria Quest e consente l’accesso a centinaia di giochi Xbox cloud.

Negli ambienti professionali, l’assistente IA gestisce autonomamente compiti come aggiornamenti grafici, fusione versioni hardware, rendering materiali e gestione calendario. Il dispositivo supporta anche fonti esterne DisplayPort tramite USB-C.

Meta ha inoltre mostrato funzioni come agenti in realtà mista e chiamate olografiche, queste ultime estese in futuro anche agli occhiali Ray-Ban Display.

Gli occhiali VR Meta costano 1.299 $ e saranno disponibili la prossima primavera.

L’altro annuncio di Meta

Alla fine della conferenza, Meta ha svelato Muse Charm, un piccolo dispositivo AI portatile, tascabile o agganciabile a un portachiavi. Per chi non indossa occhiali, Charm offre un accesso autonomo a Muse e ne amplia la percezione dell’ambiente circostante.

Attualmente Muse Charm è ancora in fase prototipale: Meta sta definendo materiali superficiali e disposizione interna dei componenti, con spedizione prevista entro le festività natalizie di quest’anno. Fonti estere riferiscono che il lancio era originariamente previsto per il 2027, ma Zuckerberg ha spinto il team ad anticiparlo. Per Meta, Charm è un esperimento quasi giocattolo: trasformare un agente capace di gestire attività quotidiane in un personaggio portatile con cui parlare in qualunque momento.

Su un touchscreen OLED di circa 2 pollici risiede Muse, personalizzabile nell’aspetto e nella voce; un semplice tocco sul sensore per impronte digitali nell’angolo attiva subito la conversazione. Charm è guidato dall’ex responsabile del design interfaccia Apple Alan Dye e dal designer Billy Sorrentino. La sua custodia traslucida rivela chiaramente circuiti posteriori e laterali ed è dotata di connettività 5G e fotocamere anteriore e posteriore, permettendo a Muse di rispondere anche senza Wi-Fi e di acquisire informazioni davanti all’utente.

Dai prodotti annunciati a questo Connect emerge chiaramente che l’intelligenza superpersonale è il filo conduttore principale: Muse fornisce le capacità IA, gli occhiali ne sono il principale punto d’ingresso, i dispositivi VR coprono esigenze avanzate di calcolo e intrattenimento, mentre Muse Charm integra gli scenari d’uso quando gli occhiali non sono indossati. Il quadro generale è ormai delineato. Si spera che l’intelligenza superpersonale non diventi il secondo metaverso.

Link originale