La nouvelle narration de Zuckerberg : du métavers à l’intelligence superpersonnelle
Titre original : « Meta ne parle plus du métavers, le mot-clé est désormais « intelligence superpersonnelle » » Auteur original : APPSO
Lors de la conférence annuelle Meta Connect 2026, le métavers est devenu « invisible », et l’intelligence superpersonnelle en a été la protagoniste absolue.
Le 23 septembre, heure locale aux États-Unis, Meta a organisé sa conférence annuelle Connect pour développeurs à Menlo Park (Californie). « Nous pensons que la mission suprême de l’intelligence superpersonnelle est de créer et d’inventer », a déclaré le PDG Zuckerberg lors de l’ouverture.
Zuckerberg a également qualifié Muse de « cœur » de la vision IA future de Meta, et Reality Labs recentre ses efforts sur la conception de terminaux dédiés à l’intelligence superpersonnelle.
Un autre point fort concerne les lunettes. Meta distingue clairement cette année ses gammes produits : les Ray-Ban Meta Audio (349 $) sont sans caméra, axées sur la musique, les appels et l’interaction vocale, avec une autonomie maximale de 12 h, afin d’encourager un port quotidien ; la troisième génération des Ray-Ban Meta (à partir de 449 $) conserve la caméra et améliore la qualité photo, la suppression du bruit et l’autonomie. Les lunettes Ray-Ban Display existantes, dotées d’un écran, ajoutent des fonctions comme la navigation et s’étendent à de nouveaux marchés.
Meta enrichit aussi sa gamme avec davantage de modèles de montures et des éditions collaboratives, et devrait proposer plus de 100 références de lunettes d’ici fin d’année.
Les lunettes VR haut de gamme de Meta constituent une autre gamme : elles déportent calcul et batterie vers un boîtier externe, réduisant le poids des lunettes à environ 100 g, destinées au visionnage de films, aux événements immersifs et au travail multitâche sur plusieurs écrans. Prix : 1 299,99 $. Lancement prévu au printemps 2027.
Muse se connectera à ces lunettes IA à l’avenir, permettant aux utilisateurs d’assigner des tâches via la voix ou ce qu’ils voient devant eux.
C’est une histoire que toute entreprise de matériel grand public veut raconter aujourd’hui : posséder son propre agent puissant, capable de s’intégrer aux smartphones, ordinateurs et de s’étendre à tous les appareils portables.
Pour Meta, les lunettes constituent le dispositif clé permettant à Muse de percevoir en continu le contexte utilisateur et d’intervenir utilement. Elles offrent aussi l’opportunité de créer son propre point d’accès informatique. Le défi ? La volonté des utilisateurs de les porter longtemps, leur confiance pour traiter ce qu’ils voient et leurs données privées, ainsi que la capacité de Muse à fournir des services suffisamment utiles pour en faire un accessoire quotidien.

Muse, l’intelligence superpersonnelle
Quelques semaines après son lancement, Zuckerberg fixe déjà à Muse une ambition remarquable : dans les années à venir, elle deviendra une intelligence superpersonnelle, aidant des milliards de personnes dans le monde à atteindre leurs objectifs et à améliorer leur vie.

Muse sert déjà des millions d’utilisateurs et vient de lancer son service au Canada, avec d’autres pays à venir.
Sur le plan technique, chaque Muse dispose de son propre environnement de calcul privé et sécurisé, baptisé « machine virtuelle sécurisée Muse » par Meta. Le modèle sous-jacent, Muse Spark, est spécifiquement entraîné pour les agents personnels.
Contrairement aux chatbots classiques, Muse met l’accent sur l’exécution continue des tâches. Les utilisateurs peuvent définir des objectifs, et Muse fournit proactivement des informations et génère des flux personnalisés, tout en prenant en charge la personnalisation de rôles et de personnalités — la personnalité par défaut s’appelant Jolly.

Le modèle économique diffère aussi. Meta ne souhaite pas facturer massivement les utilisateurs en jetons, mais propose une utilisation gratuite dans une certaine limite, laissant Muse créer de la valeur en aidant les utilisateurs à économiser, gagner ou effectuer des transactions, puis prélevant une petite commission sur celles-ci.
Un scénario publicitaire Internet familier, mais la pérennité de ce modèle dépend toujours de la capacité réelle de Muse à s’intégrer aux décisions et transactions quotidiennes des utilisateurs, ainsi que de l’ampleur de sa base d’utilisateurs actifs. Les cas publiés par Meta à ce jour couvrent l’achat, les voyages, les factures, l’assurance et d’autres scénarios. Par exemple, Muse a aidé un utilisateur à trouver une pièce de porcelaine de remplacement correspondante, et une autre personne l’a utilisé pour négocier avec son fournisseur de câble, réduisant sa facture mensuelle de 85 $.
Dans son discours, Zuckerberg s’est efforcé de convaincre le public que Meta connaît bien la phase de forte croissance d’un produit, et que Muse se trouve précisément dans cette phase.
Lors de cette conférence Connect, Muse a annoncé plusieurs nouvelles fonctionnalités clés.
La première est la capacité d’utilisation d’ordinateur sur Mac. Après autorisation de l’utilisateur, Muse peut piloter des applications sur Mac pour accomplir des tâches telles que la gestion d’une petite entreprise ou le traitement de travaux. Même en l’absence de l’utilisateur, il peut poursuivre l’exécution des tâches précédemment assignées. L’application Muse pour Mac a été lancée la semaine dernière, accompagnée de nouvelles fonctionnalités de dictée.

La fonctionnalité e-mail est également en cours de développement. Les utilisateurs peuvent ajouter Muse à une conversation e-mail ou lui transférer des messages pour qu’il les traite en leur nom.
Les connecteurs constituent un fondement essentiel de l’extensibilité de Muse. Ce dernier était déjà intégré à des services comme Spotify, OpenTable, Plaid et Ticketmaster. Cette fois, il intègre de nouveaux détaillants (Walmart, Best Buy, Gap, Sephora, Wayfair), des services de voyage (Expedia) et des plateformes de livraison de courses (Instacart).
Dans les scénarios professionnels, de nouveaux connecteurs incluent Box, GitHub, Granola et Notion. Meta collabore aussi avec Stripe et Shopify : Muse accède aux catalogues produits de Shopify et effectue des achats en ligne via Link et Shop Pay ; le paiement PayPal est progressivement étendu.
Plus important encore, Meta ouvre désormais sa plateforme de connecteurs Muse. Son directeur IA, Alexandr Wang, l’a qualifiée, dans son discours, d’opportunité émergente au moment de la formation d’une nouvelle plateforme. Il a également annoncé que Meta Superintelligence Labs (MSL) développe des modèles dédiés aux agents personnels « from scratch », en optimisant notamment la mémoire des préférences, les actions personnalisées, la continuité à long terme, la sélection d’outils et les opérations transversales entre applications.

Meta a également révélé qu’il s’apprête à lancer son modèle le plus puissant à ce jour, destiné à améliorer l’ensemble de sa famille de modèles.
Une vaste gamme de lunettes
Lors de ce Connect, Meta a essentiellement réorganisé l’ensemble de sa gamme de lunettes.
Zuckerberg estime que près de 2 milliards de personnes dans le monde portent des lunettes, et qu’une part significative d’entre elles passera à des lunettes IA à l’avenir. Contrairement aux smartphones, les lunettes voient et entendent en continu ce que perçoit l’utilisateur, devenant ainsi le point d’entrée de Muse vers le monde réel.
Meta a d’abord présenté une nouvelle catégorie de lunettes audio. Dépourvues de caméra, ces lunettes adoptent des designs plus classiques, tout en étant plus légères, plus fines et dotées d’une autonomie journalière. Dans cette catégorie, Meta lance ses lunettes Ray-Ban Meta les plus fines à ce jour, ainsi que le style emblématique Ray-Ban Clubmaster.

La troisième génération des Ray-Ban Meta affine davantage monture et branches, propose des embouts ajustables, améliore batterie et capacités de capture, intègre six microphones et prend en charge l’enregistrement spatial Dolby Atmos.
La gamme de lunettes sous la marque Meta passe de plusieurs dizaines de combinaisons en juin dernier à 51 modèles, à partir de 249 $, avec de nouveaux designs comme Adventurer, Capri et Nova.
Les collaborations se multiplient également. Après celle avec Kylie, Meta annonce une collaboration avec Lisa : ses lunettes intègrent l’élément étoile signature sur les embouts des branches, chaque paire est livrée avec un pendentif inspiré de ses animaux de compagnie et un étui personnalisé, tandis que l’appli propose des motifs « Lisa World » et une fonction d’essayage virtuel.

Les lunettes Ray-Ban Display commencent également à étendre leurs ventes. Il s’agit des premières lunettes Meta équipées d’un écran couleur haute résolution, et du premier produit couplé à la manchette neurale Meta. Après une longue rupture de stock un an après leur lancement, leur approvisionnement est désormais rétabli, avec des ventes sur Meta.com et une entrée progressive sur les marchés internationaux.
D’ici la fin de cette année, Meta proposera plus de 100 modèles de lunettes, couvrant plusieurs gammes : lunettes audio, lunettes à affichage, Ray-Ban et Oakley.
L’amplification auditive constitue aussi une fonction importante de cette mise à jour. Les lunettes Meta offriront cette fonction et seront soumises à l’approbation de la FDA comme aides auditives en vente libre pour compenser une perte auditive légère à modérée. Les utilisateurs pourront réaliser un bilan auditif via l’appli puis régler l’amplification. Meta précise qu’environ un adulte américain sur six présente une déficience auditive, mais que le prix et le volume des aides traditionnelles freinent parfois leur adoption.

L’expérience IA sera également améliorée. Dans les prochaines semaines, les utilisateurs pourront appeler Muse directement : celui-ci conservera le contexte complet de la conversation et poursuivra les tâches en arrière-plan, tout en prenant en charge la personnalisation de la voix, de la vitesse d’élocution et de l’accent.
100 g, 1 299 $, lunettes VR Meta à expédier au printemps
Le produit matériel le plus important présenté lors de cette édition de Connect est la lunette VR Meta.

Zuckerberg a indiqué que Reality Labs concentre désormais davantage son attention sur Muse et les lunettes IA ; les appareils VR classiques ne feront l’objet de nouvelles versions qu’en cas de percées claires. Ce dispositif en est une. Il adopte un format de lunettes plutôt qu’un casque traditionnel, pèse environ 100 g (moins d’un cinquième du Quest 3) et repose sur une architecture modulaire équipée du système d’affichage le plus avancé jamais conçu par Meta.

L’IA constitue une autre fonction centrale de cet appareil. Pour la première fois, Meta intègre directement des agents IA dans le système d’exploitation, permettant aux utilisateurs d’effectuer des actions via la voix, les yeux ou les gestes, et de transformer un bureau plat en clavier virtuel et pavé tactile.
Le produit cible principalement trois usages : cinéma privé, ordinateur multi-écrans et consoles de jeux.
En matière audiovisuelle, il s’agit du premier appareil VR certifié IMAX Enhanced, prenant en charge Dolby Atmos et Dolby Vision. Des plateformes comme Disney, Peacock, Paramount et HBO Max proposeront de nouveaux contenus 3D ou VR, tandis que YouTube, Prime Video et Crunchyroll offriront du streaming 2D.
En sport, Meta prévoit de diffuser plus de 100 événements immersifs en direct chaque année et s’est associé à ESPN pour offrir, dès cet automne avec le football universitaire, des vues à 180° en première ligne.
En jeu vidéo, il prend en charge 75 titres pilotables uniquement par gestes à son lancement, est compatible avec la bibliothèque de jeux Quest et accède aussi à des centaines de jeux Xbox via le cloud.
En milieu professionnel, l’assistant IA gère directement des tâches telles que la mise à jour de dessins, la fusion de versions matérielles, le rendu de matériaux ou la gestion du calendrier. L’appareil prend également en charge la connexion à des sources d’affichage externes DisplayPort via USB-C.
Meta a également présenté des fonctionnalités comme les agents en réalité mixte et les appels holographiques, qui seront étendus ultérieurement aux lunettes Ray-Ban Display.
Les lunettes VR Meta sont vendues 1 299 $ et seront expédiées au printemps prochain.
Le « One More Thing » de Meta
À la fin de la conférence, Meta a dévoilé Muse Charm, un petit appareil IA tient dans une poche ou se fixe sur un porte-clés. Pour les non-porteurs de lunettes, Muse Charm offre un point d’accès autonome à Muse et peut aussi aider ce dernier à percevoir l’environnement de l’utilisateur.

Muse Charm en est actuellement au stade de prototype. Meta finalise encore les matériaux de surface et l’agencement des composants internes, et prévoit sa commercialisation avant les fêtes de décembre. Selon la presse étrangère, ce projet était initialement prévu pour 2027, mais Zuckerberg a poussé l’équipe à avancer cette échéance à cette année. Pour Meta, Charm est une expérience ludique : transformer un agent capable de gérer des tâches quotidiennes en personnage portable, à saisir et interroger à tout moment.
Sur son écran OLED tactile d’environ 5 cm, loge Muse, dont l’apparence et la voix sont personnalisables. Un simple tapotement sur le capteur d’empreinte digitale situé en coin active directement la conversation. Charm est piloté par l’ancien chef du design d’interface Apple Alan Dye et le designer Billy Sorrentino. Son boîtier translucide révèle clairement les circuits arrière et latéraux ; il intègre aussi la 5G et des caméras avant/arrière, permettant à Muse de répondre hors Wi-Fi et d’analyser ce qui se trouve devant l’utilisateur.

D’après les produits présentés lors de ce Connect, la « superintelligence personnelle » est devenue le fil conducteur absolu. Muse fournit les capacités IA, les lunettes constituent le principal point d’accès, les lunettes VR couvrent les besoins haut de gamme en calcul et divertissement, et Muse Charm complète les scénarios d’usage lorsque les lunettes ne sont pas portées. Le plan est largement tracé. Espérons que la superintelligence personnelle ne devienne pas le second métavers.
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