Zuckerbergs neue Narrative: Vom Metaverse zur persönlichen Superintelligenz

Tapbit Wire - Tapbit NewsTapbit Wire·Quelle:TheBlockBeats·
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Originaltitel: „Meta spricht nicht mehr vom Metaverse, Schlüsselwort geändert zu ‚Persönliche Superintelligenz‘“; Originalautor: APPSO

Auf der Meta Connect 2026 war das Metaverse „unsichtbar“, und die persönliche Superintelligenz wurde zur absoluten Hauptfigur.

Am 23. September Ortszeit in den USA veranstaltete Meta seine jährliche Connect-Entwicklerkonferenz in Menlo Park, Kalifornien. „Wir glauben, dass die höchste Mission der Superintelligenz darin besteht, zu erschaffen und zu erfinden“, sagte CEO Zuckerberg in seiner Eröffnungsrede.

Zuckerberg bezeichnete Muse als „Kern“ von Metas zukünftiger KI-Vision; Reality Labs richtet seinen Fokus nun auf Endgeräte für persönliche Superintelligenz aus.

Ein weiteres Highlight sind Brillen: Meta trennt diesmal klarer zwischen Produktlinien: Die 349 $ teuren Ray-Ban Meta Audio haben keine Kamera, konzentrieren sich auf Musik, Anrufe und Sprachinteraktion und bieten bis zu 12 Std. Akkulaufzeit – Ziel ist Alltagstragbarkeit; die dritte Generation Ray-Ban Meta ab 449 $ behält die Kamera und verbessert Aufnahme, Geräuschunterdrückung und Akkulaufzeit. Die bestehenden Ray-Ban Display-Brillen mit Bildschirm erweitern Navigation und Vertriebsmärkte.

Meta ergänzt zudem das Rahmen-Sortiment und Kooperationsausgaben; bis Jahresende sollen über 100 Brillenoptionen verfügbar sein.

Die hochpreisige Meta VR-Brille ist eine weitere Produktlinie: Rechenleistung und Akku befinden sich extern, wodurch das Brillengewicht auf ca. 100 g sinkt – für Filme, immersive Events und Multibildschirm-Büroarbeit. Preis: 1.299,99 $. Markteinführung geplant für Frühjahr 2027.

Muse wird zukünftig mit diesen KI-Brillen verbunden sein und Nutzern ermöglichen, Aufgaben per Sprache und Sichtfeld zu übertragen.

Dies ist die Geschichte, die jedes Consumer-Hardware-Unternehmen dieser Zeit erzählen möchte: einen eigenen leistungsstarken Agenten, der in Smartphones, Computer eindringt und sich auf alle Wearables erstreckt.

Für Meta sind Brillen das Schlüsselgerät, das Muse kontinuierlich mit dem Nutzerkontext versorgt und bei Bedarf Hilfe leistet – und zugleich die Chance bietet, einen eigenen Recheneinstiegspunkt aufzubauen. Die Herausforderung: Sind Nutzer bereit, sie lange zu tragen, ihnen das Gesehene und private Daten anzuvertrauen – und kann Muse so nützliche Dienste liefern, dass Brillen zum täglichen Gerät werden?

Persönliche Superintelligenz Muse

Wenige Wochen nach dem Start von Muse hat Zuckerberg bereits ein außerordentlich hohes Ziel formuliert: In den kommenden Jahren soll Muse zu einer persönlichen Superintelligenz heranwachsen, die Milliarden Menschen weltweit dabei unterstützt, ihre Ziele zu erreichen und ihr Leben zu verbessern.

Muse bedient bereits Millionen Nutzer und startete gerade in Kanada; weitere Länder folgen.

Technisch besitzt jede Muse eine eigene private, sichere Rechenumgebung – Meta nennt sie die „Muse Secure Virtual Machine“. Das zugrundeliegende Modell ist Muse Spark, speziell für persönliche Agenten trainiert.

Im Gegensatz zu klassischen Chatbots betont Muse kontinuierliche Aufgabenausführung: Nutzer definieren Ziele, Muse liefert proaktiv Informationen und personalisierte Feeds; zudem unterstützt sie Rollen- und Persönlichkeitsanpassung – Standard-Persönlichkeit heißt Jolly.

Das Geschäftsmodell unterscheidet sich ebenfalls: Meta plant nicht, Nutzer direkt stark für Tokens zu belasten, sondern bietet kostenlose Nutzung innerhalb eines Kontingents an; Muse generiert Wert durch Einsparungen, Verdienstmöglichkeiten und Transaktionen – Meta erhält dann eine kleine Gebühr davon.

Ein bekanntes Internet-Werbekonzept – ob dieses Modell jedoch nachhaltig ist, hängt davon ab, ob Muse sich tatsächlich in die täglichen Entscheidungen und Transaktionen der Nutzer integrieren kann und wie groß seine aktive Nutzerbasis wird. Die bislang von Meta veröffentlichten Anwendungsfälle umfassen Einkaufen, Reisen, Rechnungen, Versicherungen und weitere Szenarien. So half Muse beispielsweise einem Nutzer, ein passendes Ersatzstück für ein zersprungenes Porzellanobjekt zu finden; ein anderer nutzte Muse, um mit einem Kabelanbieter zu verhandeln und seine monatliche Rechnung um 85 US-Dollar zu senken.

In seiner Rede bemühte sich Zuckerberg nachdrücklich, das Publikum davon zu überzeugen, dass Meta bereits Erfahrung mit Produkten in einer Hochwachstumsphase gesammelt hat – und dass Muse sich aktuell genau in dieser Phase befindet.

Auf dieser Connect-Konferenz kündigte Muse mehrere neue Schlüsselfunktionen an.

Erstens: Computersteuerung auf dem Mac. Nach Nutzerfreigabe kann Muse Anwendungen auf einem Mac steuern, um Aufgaben wie den Betrieb eines Kleinunternehmens oder Büroarbeiten zu erledigen. Selbst nachdem der Nutzer den Computer verlassen hat, führt Muse zuvor zugewiesene Aufgaben weiter aus. Die Muse-Mac-App wurde letzte Woche veröffentlicht – zusammen mit neuen Diktierfunktionen.

Die E-Mail-Funktion befindet sich ebenfalls in der Entwicklung. Nutzer können Muse in E-Mail-Threads einbinden oder E-Mails an Muse weiterleiten, damit diese sie stellvertretend bearbeitet.

Connectors bilden eine wichtige Grundlage für die Erweiterbarkeit von Muse. Muse war zuvor bereits mit Diensten wie Spotify, OpenTable, Plaid und Ticketmaster integriert. Diesmal kamen Einzelhändler wie Walmart, Best Buy, Gap, Sephora und Wayfair, Reisedienste wie Expedia sowie Lebensmittel-Lieferplattformen wie Instacart hinzu.

Im Arbeitskontext wurden neue Connectors für Box, GitHub, Granola und Notion hinzugefügt. Meta kooperiert zudem mit Stripe und Shopify. Muse kann auf Shopify-Produktkataloge zugreifen und Online-Käufe über Link und Shop Pay abschließen; PayPal-Zahlungen werden schrittweise unterstützt.

Wichtiger noch: Meta öffnet nun die Muse-Connector-Plattform. Meta-Chef-AI-Offizier Alexandr Wang beschrieb dies in seiner Rede als Chance im Zuge der Entstehung einer neuen Plattform. Er kündigte außerdem an, dass Meta Superintelligence Labs (MSL) Modelle für persönliche Agenten von Grund auf neu entwickelt – mit Fokus auf Optimierung von Funktionen wie Präferenzspeicherung, personalisierte Aktionen, langfristige Kontinuität, Tool-Auswahl und Quer-App-Operationen.

Meta enthüllte zudem, dass es sein leistungsstärkstes Modell bisher bald veröffentlichen wird, um die gesamte Modellfamilie leistungsmäßig zu verbessern.

Umfangreiche Brillen-Produktlinie

Auf dieser Connect-Konferenz reorganisierte Meta im Wesentlichen seine gesamte Brillen-Produktlinie neu.

Zuckerberg geht davon aus, dass weltweit rund zwei Milliarden Menschen Brillen tragen – und ein großer Teil von ihnen künftig auf KI-Brillen umsteigen wird. Im Vergleich zu Smartphones können Brillen kontinuierlich sehen, was Nutzer sehen, und hören, was Nutzer hören – und so zum Einstiegspunkt für Muse werden, um mit der realen Welt zu interagieren.

Meta führte zunächst eine neue Kategorie Audio-Brillen ein. Da sie keine Kamera besitzen, können diese Produkte klassischere Brillendesigns übernehmen, gleichzeitig Gewicht und Dicke reduzieren und einen ganztägigen Akku bieten. In dieser Kategorie lancierte Meta die bislang dünnste Ray-Ban Meta und ergänzte das klassische Ray-Ban Clubmaster-Design.

Die dritte Generation der Ray-Ban Meta verkleinert Rahmen und Bügel weiter, bietet verstellbare Bügelspitzen, verbessert Akku und Aufnahmefunktionen gleichermaßen, erhöht die Mikrofonanzahl auf sechs und unterstützt Dolby Atmos-Raumklangaufnahme.

Meta-Brillen umfassen nun 51 Varianten – von Anfang Juni dieses Jahres mit nur wenigen Dutzend Kombinationen – mit einem Einstiegspreis von 249 US-Dollar; neue Designs sind unter anderem Adventurer, Capri und Nova.

Auch Kooperationsprodukte nehmen zu: Nach der bisherigen Kylie-Kollaboration kündigte Meta nun eine Zusammenarbeit mit Lisa an. Das Produkt integriert Lisas charakteristisches Stern-Motiv in die Bügelspitzen; jedes Paar enthält einen Anhänger, inspiriert von ihren Haustieren, sowie ein individuelles Brillenetui. Die App bietet zudem Lisa-World-Designs und virtuelle Anprobe-Funktionen.

Die Ray-Ban Display-Brillen beginnen ebenfalls mit dem Vertriebsausbau. Hierbei handelt es sich um Metas erste Brillen mit farbigem, hochauflösendem Display – und zugleich um das erste Produkt, das mit dem Meta Neural-Wristband kombiniert wird. Nach langer Ausverkauft-Phase ein Jahr nach Markteinführung erfolgt nun die Wiederaufnahme der Lieferung über Meta.com sowie der Markteintritt international.

Bis Ende dieses Jahres will Meta über 100 Brillenmodelle anbieten – darunter Audio-Brillen, Display-Brillen, Ray-Ban- und Oakley-Modelle.

Hörverbesserung ist ebenfalls ein wichtiges Feature dieses Updates. Meta-Brillen erhalten Hörverbesserungsfunktionen und sollen als rezeptfreie, FDA-zugelassene Hörsysteme zur Kompensation leichter bis mittelschwerer Schwerhörigkeit dienen. Nutzer können über die App einen Hörtest durchführen und anschließend die Verstärkung individuell anpassen. Meta gibt an, dass etwa jeder sechste Erwachsene in den USA eine gewisse Form von Schwerhörigkeit aufweist – doch Preis und Größe herkömmlicher Hörsysteme haben die Bereitschaft mancher Nutzer beeinträchtigt, diese zu tragen.

Auch das KI-Erlebnis wird verbessert: In den kommenden Wochen können Nutzer Muse direkt per Sprachbefehl aufrufen – Muse behält dabei den gesamten Gesprächskontext bei und führt Aufgaben im Hintergrund fort; zudem werden benutzerdefinierte Stimme, Sprechgeschwindigkeit und Akzent unterstützt.

100 Gramm, 1.299 $, Meta-VR-Brille im Frühjahr lieferbar

Die bedeutendste Hardware auf dieser Connect ist die Meta-VR-Brille.

Zuckerberg erklärte, Reality Labs konzentriere sich derzeit stärker auf Muse und KI-Brillen; klassische VR-Geräte würden nur bei klaren Durchbrüchen neu erscheinen – dieses Gerät sei ein solcher. Es hat statt eines Headsets ein Brillendesign mit ca. 100 g Gewicht (weniger als ein Fünftel des Quest 3) und eine geteilte Architektur sowie Meta’s fortschrittlichstes Display-System bisher.

KI ist eine weitere Kernfunktion: Erstmals integriert Meta KI-Agenten direkt ins Betriebssystem – zur Steuerung per Stimme, Blick und Gesten sowie zur Umwandlung eines flachen Desktops in virtuelle Tastatur und Touchpad.

Das Produkt deckt drei Szenarien ab: privates Kino, Mehrmonitor-PCs und Spielekonsolen.

Audiovisuell ist es das erste VR-Gerät mit IMAX Enhanced-Zertifizierung, unterstützt Dolby Atmos und Dolby Vision. Disney, Peacock, Paramount und HBO Max bieten neue 3D-/VR-Inhalte; YouTube, Prime Video und Crunchyroll streamen 2D.

Im Sport plant Meta jährlich über 100 immersive Live-Events und kooperiert mit ESPN für frontrow-artige 180°-Ansichten ausgewählter Spiele – beginnend im Herbst mit College-Football.

Im Gaming startet es mit 75 gestenbasierten Spielen, ist kompatibel mit der Quest-Bibliothek und bietet Zugriff auf Hunderte Xbox-Cloud-Spiele.

Im Büro übernimmt der KI-Assistent Aufgaben wie Zeichnungsaktualisierungen, Hardware-Version-Merging, Material-Rendering und Kalenderverwaltung. Über USB-C lässt sich auch ein externer DisplayPort-Monitor anschließen.

Meta zeigte zudem Mixed-Reality-Agenten und holographische Anrufe – letztere sollen künftig auch für Ray-Ban Display-Brillen verfügbar sein.

Die Meta-VR-Brille kostet 1.299 $ und wird nächsten Frühling ausgeliefert.

Meta’s One More Thing

Am Konferenzende stellte Meta Muse Charm vor – ein kleines, taschen- oder schlüsselbundtaugliches KI-Gerät. Für Brillenträgerlose bietet es einen eigenständigen Zugang zu Muse und unterstützt dessen Umgebungswahrnehmung.

Muse Charm befindet sich aktuell noch im Prototyp-Stadium; Materialien und interne Komponentenanordnung werden finalisiert. Der Versand ist vor Weihnachten geplant. Medien berichten, das Projekt war ursprünglich für 2027 vorgesehen – Zuckerberg beschleunigte den Launch auf diese Weihnachtssaison. Für Meta ist Charm ein experimentelles, spielerisches Konzept: ein alltagstauglicher KI-Agent als tragbare, jederzeit ansprechbare Figur.

Auf dem ca. 5 cm großen OLED-Touchscreen lebt Muse – mit individuell anpassbarem Aussehen und Stimme. Ein leichter Druck auf den Fingerabdrucksensor am Rand ermöglicht direktes Gespräch. Charm wird von ehemaligem Apple-Designchef Alan Dye und Designer Billy Sorrentino geleitet. Das durchsichtige Gehäuse zeigt Schaltkreise deutlich; zusätzlich gibt es 5G sowie Front- und Rückkamera – Muse bleibt so auch ohne WLAN reaktiv und erhält visuelle Informationen vor dem Nutzer.

Die auf dieser Connect vorgestellten Produkte zeigen: Persönliche Superintelligenz ist nun die zentrale Leitlinie. Muse liefert KI-Funktionen, Brillen sind der Hauptzugang, VR-Brillen bedienen hochwertige Rechen- und Entertainment-Anforderungen, Muse Charm ergänzt Szenarien ohne Brille. Der Grundriss steht weitgehend fest – hoffentlich wird persönliche Superintelligenz nicht zum zweiten Metaverse.

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