La nueva narrativa de Zuckerberg: de la metaverso a la superinteligencia personal

Tapbit Wire - Tapbit NewsTapbit Wire·Fuente:TheBlockBeats·
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Título original: «Meta ya no habla del metaverso; la palabra clave cambió a 'superinteligencia personal'». Autor original: APPSO

En la conferencia anual de desarrolladores Meta Connect 2026, el metaverso se volvió «invisible» y la superinteligencia personal pasó a ser la protagonista absoluta.

El 23 de septiembre, hora local en EE.UU., Meta celebró su conferencia anual Connect en Menlo Park (California). «Creemos que la misión más alta de la superinteligencia es crear e inventar», afirmó el CEO Zuckerberg en la apertura.

Zuckerberg también calificó a Muse como el «núcleo» de la visión futura de IA de Meta, y Reality Labs está redirigiendo su enfoque hacia dispositivos finales para superinteligencia personal.

Otro gran destaque son las gafas. Meta ha definido ahora con mayor claridad sus distintas líneas de productos: las Ray-Ban Meta Audio (349 $) carecen de cámara y se centran en música, llamadas e interacción por voz, con hasta 12 h de batería, buscando que los usuarios las usen todo el día; la tercera generación de Ray-Ban Meta (desde 449 $) conserva la cámara y mejora la captura, reducción de ruido y duración de batería; las actuales Ray-Ban Display con pantalla añaden funciones como navegación y se expanden a más mercados.

Meta también incorpora más estilos de monturas y ediciones colaborativas, y prevé ofrecer más de 100 opciones de gafas para fin de año.

Las gafas VR de gama alta de Meta constituyen otra línea: colocan la computación y la batería en un dispositivo externo, reduciendo el peso de las gafas a unos 100 g, orientadas al visionado de películas, eventos inmersivos y trabajo multitarea. Precio: 1.299,99 $. Lanzamiento previsto para primavera de 2027.

Muse se conectará en el futuro con estas gafas de IA, permitiendo a los usuarios asignar tareas mediante voz y lo que ven ante ellos.

Es una historia que toda empresa de hardware de consumo de esta era quiere contar: tener su propio agente potente capaz de integrarse en teléfonos, ordenadores y extenderse a todos los dispositivos wearables.

Para Meta, las gafas son el dispositivo clave que permite a Muse percibir continuamente el contexto del usuario y ayudarle cuando lo necesita, además de brindarle la oportunidad de construir su propio punto de entrada informático. El reto radica en si los usuarios están dispuestos a usarlas largas jornadas, confiarles lo que ven y su información privada, y si Muse puede ofrecer servicios suficientemente útiles para convertirlas en un dispositivo diario.

Superinteligencia personal Muse

Apenas semanas después del lanzamiento de Muse, Zuckerberg ya ha fijado una ambición notablemente alta: en los próximos años, Muse evolucionará hacia una superinteligencia personal que ayude a miles de millones de personas en todo el mundo a alcanzar sus objetivos y mejorar sus vidas.

Muse ya atiende a millones de usuarios y acaba de lanzarse en Canadá, con más países por venir.

Técnicamente, cada Muse dispone de un entorno informático privado y seguro, denominado Máquina Virtual Segura Muse. El modelo subyacente es Muse Spark, entrenado específicamente para agentes personales.

Frente a los chatbots tradicionales, Muse enfatiza la ejecución continua de tareas: los usuarios pueden establecer objetivos y Muse ofrece proactivamente información y flujos personalizados, además de permitir personalizar rol y personalidad (por defecto: Jolly).

El modelo de negocio también difiere. La visión de Meta no es cobrar fuertemente a los usuarios por tokens, sino ofrecer uso gratuito dentro de un cupo, dejando que Muse genere valor ayudando a ahorrar, ganar o realizar transacciones, y cobrando una pequeña comisión sobre ellas.

Una estrategia publicitaria en internet ya conocida, pero su viabilidad sigue dependiendo de si Muse logra integrarse realmente en las decisiones y transacciones diarias de los usuarios, y del tamaño que alcance su base de usuarios activos. Los casos revelados por Meta hasta ahora abarcan compras, viajes, facturas, seguros y otros escenarios. Por ejemplo, Muse ayudó a un usuario a encontrar una pieza de cerámica idéntica para reemplazar una rota, y otro usuario lo usó para negociar con su compañía de cable y reducir su factura mensual en 85 dólares.

En su discurso, Zuckerberg se esforzó por convencer al público de que Meta ha experimentado lo que significa que un producto entre en una fase de alto crecimiento, y que Muse actualmente se encuentra precisamente en esa fase.

En esta conferencia Connect, Muse anunció varias nuevas funciones clave.

La primera es la capacidad de uso informático en Mac. Tras la autorización del usuario, Muse puede operar aplicaciones en un Mac para realizar tareas como gestionar una pequeña empresa o trabajar. Incluso tras alejarse del equipo, puede seguir ejecutando tareas previamente asignadas. La app de Muse para Mac se lanzó la semana pasada, junto con nuevas funciones de dictado.

También está en desarrollo la funcionalidad de correo electrónico. Los usuarios pueden añadir a Muse a hilos de correo o reenviarle mensajes para que los gestione en su nombre.

Los conectores son una base fundamental para la extensibilidad de Muse. Anteriormente, Muse ya se integró con servicios como Spotify, OpenTable, Plaid y Ticketmaster. Ahora incorpora además minoristas como Walmart, Best Buy, Gap, Sephora y Wayfair; servicios de viajes como Expedia; y plataformas de entrega de comestibles como Instacart.

En entornos laborales, se han añadido nuevos conectores como Box, GitHub, Granola y Notion. Meta también ha colaborado con Stripe y Shopify: Muse puede acceder a los catálogos de productos de Shopify y completar compras online mediante Link y Shop Pay, además de ampliar progresivamente el soporte para pagos con PayPal.

Más importante aún, Meta ha comenzado a abrir su plataforma de conectores de Muse. Alexandr Wang, director de IA de Meta, lo describió en su discurso como una oportunidad emergente durante la formación de una nueva plataforma. También anunció que Meta Superintelligence Labs (MSL) está desarrollando modelos para agentes personales desde cero, centrándose en optimizar capacidades como memoria de preferencias, acciones personalizadas, continuidad a largo plazo, selección de herramientas y operaciones entre aplicaciones.

Meta también reveló que está a punto de lanzar su modelo más potente hasta la fecha, utilizando este para impulsar mejoras de capacidades en toda su familia de modelos.

Una amplia gama de gafas

En esta Connect, Meta reorganizó prácticamente toda su línea de gafas.

Zuckerberg considera que unos 2000 millones de personas en el mundo usan gafas, y una parte significativa de ellas las sustituirá por gafas con IA en el futuro. Comparadas con los teléfonos, las gafas pueden ver y escuchar continuamente lo que ve y oye el usuario, convirtiéndose así en la puerta de entrada de Muse al mundo real.

Meta presentó primero una nueva categoría de gafas de audio. Al carecer de cámara, estos productos pueden adoptar diseños más tradicionales, reduciendo además peso y grosor, y ofreciendo autonomía de batería para todo el día. En esta categoría, Meta lanzó las Ray-Ban Meta más finas hasta la fecha y añadió el clásico estilo Ray-Ban Clubmaster.

La tercera generación de Ray-Ban Meta reduce aún más el marco y las patillas, incorpora puntas ajustables en estas últimas, mejora simultáneamente la batería y las capacidades de captura, equipa seis micrófonos y soporta captura espacial de audio Dolby Atmos.

Las gafas de marca Meta pasaron de docenas de combinaciones en junio de este año a 51 modelos, con precios desde 249 dólares e incluyendo nuevos diseños como Adventurer, Capri y Nova.

También aumentan los productos colaborativos. Meta ya lanzó anteriormente una colaboración con Kylie y ahora anuncia otra con Lisa: el producto incorpora el elemento estrella característico de Lisa en las puntas de las patillas; cada par incluye un colgante inspirado en sus mascotas y una funda personalizada, y la app ofrece diseños «Lisa World» y funciones de prueba virtual.

Las gafas Ray-Ban Display también empiezan a ampliar sus ventas. Son las primeras gafas de Meta equipadas con una pantalla a color de alta resolución y el primer producto emparejado con la pulsera neural de Meta. Tras estar agotadas durante mucho tiempo un año después de su lanzamiento, su disponibilidad se restablecerá ahora, vendiéndose a través de Meta.com y entrando también en mercados internacionales.

Para finales de este año, Meta prevé ofrecer más de 100 estilos de gafas, abarcando varias líneas como gafas de audio, gafas con pantalla, Ray-Ban y Oakley.

La mejora auditiva también es una función importante de esta actualización. Las gafas de Meta ofrecerán capacidades de mejora auditiva y están previstas para obtener la aprobación de la FDA como audífonos sin receta para compensar pérdidas auditivas leves a moderadas. Los usuarios podrán realizar una evaluación auditiva mediante la app y ajustar posteriormente el efecto de amplificación. Meta señala que aproximadamente uno de cada seis adultos estadounidenses presenta algún grado de pérdida auditiva, pero factores como el precio y el tamaño de los audífonos tradicionales han afectado la disposición de algunos usuarios a usarlos.

La experiencia con IA también se actualizará. En las próximas semanas, los usuarios podrán llamar directamente a Muse, que conservará todo el contexto de la conversación y seguirá ejecutando tareas en segundo plano, además de permitir personalizar la voz, la velocidad de habla y el acento.

100 gramos, 1299 $, gafas de RV de Meta para envío en primavera

El hardware más destacado en esta Connect son las gafas de RV de Meta.

Zuckerberg afirmó que Reality Labs centra ahora más atención en Muse y en gafas con IA; los dispositivos tradicionales de RV solo recibirán nuevas versiones tras avances claros. Este dispositivo es uno de tales avances: adopta un formato de gafas (no de casco), pesa unos 100 g en el rostro (menos de una quinta parte del Quest 3), usa arquitectura dividida y lleva el sistema de visualización más avanzado de Meta hasta la fecha.

La IA es otra capacidad central de este dispositivo. Por primera vez, Meta ha integrado agentes de IA directamente en el sistema operativo, permitiendo operar mediante voz, mirada y gestos, además de convertir un escritorio plano en un teclado y panel táctil virtuales.

El producto cubre principalmente tres escenarios: cine privado, ordenadores con múltiples monitores y consolas de juegos.

En audio y video, es el primer dispositivo de RV con certificación IMAX Enhanced, compatible con Dolby Atmos y Dolby Vision. Plataformas como Disney, Peacock, Paramount y HBO Max ofrecerán nuevos contenidos en 3D o RV, mientras YouTube, Prime Video y Crunchyroll brindan transmisión en 2D.

En deportes, Meta ofrecerá más de 100 eventos en vivo inmersivos al año y colaborará con ESPN para vistas frontales de 180° en partidos seleccionados, comenzando con fútbol universitario este otoño.

En juegos, soporta 75 títulos controlables únicamente con gestos al lanzamiento, es compatible con la biblioteca de juegos Quest y también accede a cientos de juegos en la nube de Xbox.

En entornos laborales, el asistente de IA gestiona tareas como actualizaciones de diseños, fusión de versiones de hardware, renderizado de materiales y gestión de calendarios. El dispositivo también permite conectar fuentes externas de pantalla DisplayPort mediante USB-C.

Meta mostró funciones como agentes de realidad mixta y llamadas holográficas, que también se extenderán futuramente a las gafas Ray-Ban Display.

Las gafas de RV de Meta cuestan 1299 $ y se enviarán la próxima primavera.

Una cosa más de Meta

Al final de la conferencia, Meta presentó Muse Charm, un pequeño dispositivo de hardware con IA que cabe en un bolsillo o se engancha a una llavera. Para quienes no usan gafas, Muse Charm ofrece un punto de acceso independiente a Muse y ayuda a percibir el entorno del usuario.

Actualmente, Muse Charm sigue en fase de prototipo. Meta aún define los materiales de la carcasa y la disposición interna de componentes, y planea su lanzamiento antes de las fiestas de diciembre. Medios extranjeros informan que originalmente se prevía su estreno en 2027, pero Zuckerberg aceleró el objetivo para esta temporada navideña. Para Meta, Charm es un experimento lúdico: transformar un agente capaz de gestionar tareas cotidianas en un personaje portátil con el que conversar en cualquier momento.

En su pantalla táctil OLED de unos 5 cm vive Muse, cuya apariencia y voz pueden personalizarse. Un toque ligero en el sensor de huellas en la esquina permite hablar directamente con él. Charm está dirigido por Alan Dye (exjefe de diseño de interfaces de Apple) y Billy Sorrentino. Su carcasa translúcida deja ver claramente los circuitos traseros y laterales; además incluye conectividad 5G y cámaras frontal y trasera, lo que permite a Muse responder sin Wi-Fi y captar información frente al usuario.

Según los productos presentados en esta Connect, la superinteligencia personal se ha convertido en el eje principal. Muse aporta capacidades de IA, las gafas son el punto de entrada principal, las gafas de RV cubren necesidades avanzadas de computación y entretenimiento, y Muse Charm complementa los escenarios donde no se usan gafas. El plan ya está trazado. Ojalá la superinteligencia personal no sea el segundo metaverso.

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